Light
En Minecraft, la luz es un mecanismo crucial que afecta la visibilidad, la aparición de criaturas y el crecimiento de las plantas. El juego utiliza tres sistemas de iluminación principales: el nivel de luz, el nivel de luz interno y el brillo renderizado. Los niveles de luz varían de 0 a 15, siendo 0 el más oscuro y 15 el más brillante, originados en el cielo y ciertos bloques emisores de luz. La luz de los bloques es producida por bloques emisores de luz y se propaga mediante un algoritmo de relleno por inundación, con su intensidad disminuyendo con la distancia de la fuente. La luz del cielo es de 15 durante el día claro y no disminuye por la noche, aunque la aparición de criaturas está determinada por los valores de luz internos. Los bloques opacos bloquean la luz del cielo, mientras que los bloques transparentes no tienen efecto, y los bloques que filtran la luz la disminuyen. El nivel de luz interno se utiliza para cálculos en el juego, lo que afecta la aparición de criaturas, el crecimiento de las plantas y las salidas del sensor de luz diurna, determinado por la luz del cielo, el tiempo y el clima. El brillo renderizado se calcula en función del nivel de luz, el tiempo y el clima, dictando el brillo final de los bloques y las entidades. El juego también tiene un sistema de iluminación suave, que mezcla los niveles de luz para generar sombras y brillos más realistas. Además, hay un 'bloque de luz' especial, un bloque invisible que permite a los creadores de mapas generar cualquier nivel de luz de 0 a 15, facilitando los efectos de iluminación de mapas personalizados.