Fossil
En Minecraft, los fósiles son estructuras esqueléticas raras compuestas de bloques de hueso, mena de carbón o mena de diamante. Se generan aleatoriamente en los biomas de desierto, pantano y manglar. Cada trozo tiene dos intentos de generar un fósil dentro de las coordenadas y de 0 a 320 o de -63 a -8 bajo tierra, cada uno con una probabilidad de 1/64. Los fósiles tienen la misma probabilidad de generarse como cualquiera de las cuatro variantes de cráneo o las cuatro variantes de columna vertebral. Los fósiles generan inicialmente una capa de hueso puro con una integridad estructural de 0,9, lo que significa que el 10% de los bloques de hueso se eliminan y no anulan los bloques de terreno originales, dejando el 90% de bloques de hueso. A continuación, la capa de mena se genera con una integridad estructural de 0,1, sustituyendo el 10% del fósil existente por mena de carbón para los fósiles que se generan por encima del nivel Y 0, o por mena de diamante de pizarra profunda para los fósiles que se generan por debajo del nivel Y -8. Las ubicaciones de estos bloques de mena no siempre se corresponden con los vacíos generados en el fósil óseo inicial, por lo que la combinación resultante suele ser una estructura de fósil incompleta compuesta por bloques de hueso y menas. Además, en los valles de arena de almas pueden aparecer fósiles del Nether, compuestos únicamente por bloques de hueso, sin integridad reducida y sin otros minerales.