Village

Título original:Village

Idiomas:

  • Chino: 村庄
  • Inglés: Village
En Minecraft, las aldeas son estructuras generadas de forma natural que se encuentran en el Overworld, habitadas por aldeanos, gatos, gólems de hierro, ganado y comerciantes ambulantes. Sirven como fuentes de recursos para los jugadores, obtenibles a través del comercio y cofres de botín. Las aldeas están sujetas a incursiones de saqueadores cuando un jugador con el efecto de "Mal Presagio" entra en sus límites. La estructura y el estilo de una aldea dependen del bioma en el que se encuentra, incluyendo llanuras, desiertos, llanuras nevadas, sabanas, taigas, taigas nevadas y llanuras de girasoles. La definición de una aldea difiere entre las ediciones Java y Bedrock. En Java, una aldea se basa en la proximidad de sub-chunks, mientras que en Bedrock, tiene un centro y límites definidos basados en camas, campanas y lugares de trabajo. El tamaño de una aldea se expande de acuerdo con sus límites y necesita al menos una cama y un aldeano para ser considerada una aldea. Las aldeas también pueden generarse como aldeas abandonadas, donde los aldeanos son reemplazados por aldeanos zombis, y las estructuras difieren ligeramente. Pueden ocurrir eventos como asedios de zombis, generando una gran cantidad de zombis en una aldea. Los jugadores pueden crear sus propias aldeas construyendo casas e introduciendo aldeanos, aprovechando sus capacidades comerciales. La defensa de la aldea, incluyendo muros, iluminación y gólems de hierro, es esencial. La definición de una aldea es crucial para el comportamiento de los aldeanos y la aparición de gólems de hierro y gatos.