Andiramon
Título original:アンティラモン
Idiomas:
- Chino: 安底罗兽
- Japonés: アンティラモン
- Inglés: Andiramon
Título principal:
数码宝贝, デジタルモンスター/デジモン, Digital Monster/Digimon
Andiramon, también conocido como Antylamon, es un Digimon Bestia Sagrada de nivel Mega que aparece en la franquicia Digimon, basado en uno de los Doce Generales Celestiales de la mitología budista. Es un conejo antropomórfico con gran fuerza y agilidad. Andiramon puede manipular libremente el "qi" que fluye dentro de su cuerpo, lo que le permite moverse con fluidez como el agua o lanzar poderosos golpes como el hierro en combate. Su movimiento característico es "Curación por Meditación", que recupera instantáneamente cualquier daño, y su movimiento especial es "Canto de Mantra", donde libera toda su energía interna para endurecer el tejido de su cuerpo al nivel de aleación de Cromo Digizoide, lanzando un poderoso ataque. La configuración y los antecedentes de la historia de Andiramon varían ligeramente en diferentes trabajos de Digimon. A veces es un Digimon sagrado benévolo, mientras que otras veces es un antagonista malvado. Sin embargo, su inmenso poder y su apariencia única siempre dejan una fuerte impresión. Aparece por primera vez como un personaje principal en Digimon Tamers y sirve como el Digimon compañero de Lee Shaochung, con fuertes habilidades de combate y lealtad. Andiramon también se clasifica en formas "buenas" y "malas", siendo la forma buena conocida como Antylamon (Bueno) y la forma mala como Antylamon (Malo). Estas formas tienen sutiles diferencias en apariencia, que representan diferentes facciones y poderes.