Aśvatthāman

Título original:アシュヴァッターマン

Idiomas:

  • Chino: 马嘶
  • Japonés: アシュヴァッターマン
  • Inglés: Aśvatthāman
Aśvatthāman, la personificación de la ira y enemigo de Arjuna, es un Espíritu Heroico que aparece en Fate/Grand Order como un Servant de clase Archer. Proviene de la épica india Mahabharata, donde fue hijo del héroe brahmán Drona, conocido por su gran destreza en combate y su temperamento volátil. En el juego, Aśvatthāman es un causante de daño Buster de un solo objetivo con una mecánica única donde el daño de su Noble Phantasm aumenta según su salud restante. Su conjunto de habilidades gira en torno a impulsar el rendimiento de las cartas Buster y Quick, así como a aplicar desventajas de defensa y bonificaciones de daño crítico. Su Noble Phantasm, "Sudarshana Chakra Yamaraj", es un poderoso ataque de un solo objetivo con un efecto de eliminación de mejoras de defensa. A pesar de sus fuertes capacidades ofensivas, sus habilidades de supervivencia son algo deficientes, lo que requiere un equipo y tácticas cuidadosamente construidas para desbloquear todo su potencial. Su personalidad está marcada por una ira extrema, sin embargo, jura nunca odiar y desea desafiar al mundo irracional.