Deltarune

Título originalDeltarune

Idiomas:

  • Chino: 三角符文
  • Inglés: Deltarune
Deltarune es un juego de rol independiente desarrollado por Toby Fox, considerado un sucesor espiritual de su obra anterior, Undertale. El juego sigue a Kris, un adolescente, que junto con su compañera de clase Susie, es arrastrado a un misterioso mundo oscuro. En este mundo, conocen a Ralsei, un príncipe de la oscuridad, y se embarcan en una búsqueda para restaurar el equilibrio entre los mundos de la luz y la oscuridad. A diferencia de Undertale, Deltarune generalmente impone combates y enfatiza la acumulación de TP enemigo a través de acciones de "Misericordia", lo que permite a Susie y Ralsei realizar habilidades especiales. La historia del juego está llena de misterios y presagios, y las decisiones del jugador pueden influir en el desarrollo de la trama. Deltarune todavía está en desarrollo, con los capítulos 1 y 2 ya lanzados, y los capítulos siguientes en producción, atrayendo la atención y el debate de muchos jugadores.

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El Viaje de un Mortal hacia la Inmortalidad
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El Viaje de un Mortal hacia la Inmortalidad

El camino de un joven campesino contra el destino hacia la inmortalidad —¡Para que un mortal se convierta en inmortal, debe desafiar al cielo! En el despiadado mundo de los cultivadores, donde los recursos escasean, las raíces espirituales determinan el destino. Han Li, un humilde chico de aldea, descubre que posee «raíces espirituales falsas», lo que lo condena a no alcanzar nunca el camino de la inmortalidad. Obligado a servir como niño de pruebas en la Secta de los Siete Misterios, está a punto de convertirse en un sacrificio para el horno alquímico… hasta que aparece un frasco misterioso. Este artefacto divino, capaz de madurar hierbas espirituales al instante, le ofrece a Han Li una chispa de esperanza. Así comienza un camino más peligroso que el de cualquier genio: ocultar sus aptitudes, robar técnicas prohibidas, sobrevivir entre el bien y el mal. Cada avance está marcado por la persecución de poderosos cultivadores, trampas de reinos antiguos y la opresión de las leyes celestiales. Desde el mundo mortal hasta el reino espiritual y el dominio de los inmortales, Han Li, un simple mortal, se enfrenta a inmortales de espada, cultivadores demoníacos y demonios antiguos. Cuando descubre que el frasco oculta una verdad que incluso los verdaderos inmortales temen, este viaje se convierte en un juego de ajedrez que sacude los tres reinos… «Para un mortal que busca la inmortalidad, el mayor desafío no es la tribulación celestial, sino el corazón humano.»

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El Caso del Año de la Liebre, Temporada 5
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El Caso del Año de la Liebre, Temporada 5

La temporada 5 destaca los avances de China en computación cuántica e inteligencia artificial, sus objetivos de neutralidad de carbono y los nuevos escenarios diplomáticos. El Conejo (China) logra la autosuficiencia tecnológica a pesar del bloqueo del Águila (Estados Unidos), mientras mejora las iniciativas de la Franja y la Ruta. Un nuevo personaje, el «Zorro del desierto» (Oriente Medio), simboliza la cooperación en energía e infraestructura. El Conejo promueve soluciones ecológicas con aliados como el Gallo Galo (Francia), contrarrestando la política del Águila de «patio pequeño, valla alta» de contención.

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El Caso del Año de la Liebre, Temporada 6
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El Caso del Año de la Liebre, Temporada 6

La temporada 6 toma como eje principal el "siglo de cambios", mostrando el liderazgo de China en áreas como la comunicación 5G/6G, la construcción de estaciones espaciales y la moneda digital, mientras se enfrenta al "nueva Guerra Fría" de contención lanzada por el Águila (Estados Unidos). El Conejo (China) profundiza la cooperación con los "Monos Bananeros" (ASEAN) del Sudeste Asiático a través de mecanismos como el RCEP, y mantiene un equilibrio neutral en la crisis de Ucrania. Un nuevo personaje, el "Conejo Ártico" (países nórdicos), aparece, simbolizando la cooperación sino-nórdica en tecnología verde. La historia incorpora de forma innovadora elementos futuros como la "diplomacia del metaverso", continuando el estilo narrativo de "pequeño teatro + gran historia".

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El Caso del Año de la Liebre, Temporada 1
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El Caso del Año de la Liebre, Temporada 1

La serie utiliza animales antropomórficos para narrar la historia moderna de China, mostrando el ascenso de la "Casa de las Flores" (China) de la pobreza a la prosperidad. El Conejo, representando China, interactúa con fuerzas como el Calvo (Taiwán), el Águila (EE. UU.) y el Oso (Unión Soviética), cubriendo eventos clave como la Guerra de Corea y el desarrollo nuclear. La historia combina humor con pasión y emoción, transmitiendo un profundo amor por la patria y un sentimiento de "felicidad y gratitud".

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