Mostima
Titre original:莫斯提马
Langues:
- Anglais: Mostima
- Japonais: モスティマ
- Chinois: 莫斯提马
Titre parent:
明日方舟, Arknights, アークナイツ
Mostima est une Opératrice de type Mage 6 étoiles dans le jeu Arknights, connue pour ses capacités uniques d'arrêt du temps et son contrôle de zone étendu. Affiliée à Penguin Logistics, elle est en réalité une Sankta déchue, possédant des cornes et des ailes noires, ce qui contraste fortement avec l'image habituelle d'une Sankta. Mostima manie d'anciens bâtons kazdéliens appelés « Verrou Noir » et « Clé Blanche », qui lui permettent de manipuler le temps, de ralentir les mouvements ennemis et de fournir une récupération de SP aux unités Mages alliées. Ses compétences incluent des dégâts de zone et un contrôle d'étourdissement, ainsi qu'une puissante capacité qui peut grandement ralentir et repousser les ennemis. Malgré ses fortes capacités de contrôle, les compétences de Mostima ont de longs délais de récupération et une faible production de dégâts, ce qui la rend plus appropriée en tant qu'opératrice de soutien et de contrôle. Sa personnalité est joyeuse mais distante, et elle semble avoir une certaine réserve quant à l'expression émotionnelle. Elle joue un rôle clé dans l'histoire, étant apparue dans des événements tels que « Code of Brawl » et « Guide Ahead ». Le module de Mostima améliore considérablement ses effets de ralentissement, faisant d'elle un puissant personnage de contrôle de foule en fin de partie. Cependant, pour les nouveaux joueurs, elle peut ne pas être une priorité élevée en termes d'investissement de ressources.