Air
Dans Minecraft, l'"Air" est un bloc invisible et non solide qui occupe tout espace non rempli par un autre bloc. Bien que techniquement un bloc, il n'est généralement pas considéré comme tel car il n'a pas de boîte de collision et ne peut pas être interagi. L'air est unique en ce qu'il remplace automatiquement tout bloc supprimé, même s'il ne circule pas visuellement. L'air est essentiel pour éviter la noyade ou l'étouffement causé par la chute de sable, de gravier, etc. Dans les premières versions du jeu, l'air affectait les blocs fluides adjacents horizontalement, les faisant soit disparaître, soit se propager. Il existe trois types d'air : l'air normal, l'air des grottes (trouvé sous terre dans les grottes et certaines structures générées, uniquement dans l'édition Java) et l'air du vide (utilisé en interne dans l'édition Java pour les chunks non chargés et les zones en dehors des limites de hauteur du monde). Ces types d'air fonctionnent de la même manière, ne différant que par leurs noms d'identification. L'air ne peut pas être créé, détruit ou obtenu, même avec des éditeurs d'inventaire. L'air est représenté par de petits cubes bleus lorsque l'option « Afficher les blocs invisibles » est activée en mode de sauvegarde des blocs de structure.