Bubble Column
Titre original:Bubble Column
Langues:
- Chinois: 气泡柱
- Anglais: Bubble Column
Titre parent:
我的世界, Minecraft, マインクラフト
Dans Minecraft, une colonne de bulles est un bloc non solide généré en plaçant des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau. Les colonnes de bulles poussent ou tirent les entités et les objets dans des directions spécifiques. Les blocs de magma génèrent des colonnes de bulles tourbillonnantes qui entraînent les entités vers le bas, tandis que le sable des âmes génère des colonnes de bulles ascendantes qui poussent les entités vers le haut. Les colonnes de bulles offrent un réapprovisionnement en air aux joueurs et aux créatures qui respirent de l'air à la même vitesse que lorsqu'ils sortent de l'eau. Cependant, les joueurs subissent toujours des vitesses d'extraction sous-marine plus lentes dans les colonnes de bulles. Les créatures aquatiques évitent les colonnes de bulles car elles y suffoquent. Les colonnes de bulles se propagent uniquement à travers les blocs d'eau source, s'arrêtant à l'eau courante ou aux blocs gorgés d'eau. Leur hauteur n'est limitée que par la surface de l'eau ou les blocs qui les obstruent. Dans l'édition Java, les colonnes de bulles ne peuvent pas être obtenues en tant qu'objet et ne peuvent être placées que via des commandes de placement de blocs comme `/setblock`. Dans l'édition Bedrock, elles peuvent être obtenues en tant qu'objet via l'édition d'inventaire, des extensions ou des bugs.
Les colonnes de bulles ont diverses applications dans Minecraft, se générant naturellement dans les ruines sous-marines ou les portails ruinés, ou créées en plaçant des blocs de magma ou du sable des âmes. Elles ne sont pas seulement des éléments décoratifs, mais peuvent être utilisées pour le transport, la construction d'ascenseurs ou même à des fins spéciales comme les chambres de stase de perles d'Ender. La génération et la destruction des colonnes de bulles sont influencées par des minuteurs en jeu et peuvent être détectées par des composants redstone. Des différences de vitesse de déplacement et de méthodes d'acquisition existent entre les versions.