Light
Dans Minecraft, la lumière est un mécanisme crucial affectant la visibilité, l'apparition des créatures et la croissance des plantes. Le jeu utilise trois principaux systèmes d'éclairage : le niveau de lumière, le niveau de lumière interne et la luminosité rendue. Les niveaux de lumière varient de 0 à 15, 0 étant le plus sombre et 15 le plus lumineux, provenant du ciel et de certains blocs émetteurs de lumière. La lumière des blocs est produite par des blocs émetteurs de lumière et se propage à l'aide d'un algorithme de remplissage par diffusion, son intensité diminuant avec la distance de la source. La lumière du ciel est de 15 pendant la journée claire et ne diminue pas la nuit, bien que l'apparition des créatures soit déterminée par les valeurs de lumière interne. Les blocs opaques bloquent la lumière du ciel, tandis que les blocs transparents n'ont aucun effet, et les blocs filtrant la lumière la diminuent. Le niveau de lumière interne est utilisé pour les calculs dans le jeu, affectant l'apparition des créatures, la croissance des plantes et les sorties des capteurs de lumière du jour, déterminé par la lumière du ciel, le temps et la météo. La luminosité rendue est calculée en fonction du niveau de lumière, du temps et de la météo, dictant la luminosité finale des blocs et des entités. Le jeu dispose également d'un système d'éclairage fluide qui mélange les niveaux de lumière pour générer des ombres et des lueurs plus réalistes. De plus, il existe un « bloc de lumière » spécial, un bloc invisible qui permet aux créateurs de cartes de générer n'importe quel niveau de lumière de 0 à 15, facilitant les effets d'éclairage de cartes personnalisées.