Clock
Dans Minecraft, le terme « horloge » peut faire référence à deux concepts distincts. Le premier est l'objet en jeu, l'« Horloge », qui est un outil utilisé pour afficher l'heure en jeu et la position du soleil et de la lune. Cette horloge ne fonctionne correctement que dans le monde normal, car c'est la seule dimension avec un cycle jour-nuit. Dans le Nether et l'End, l'horloge tourne rapidement et aléatoirement, ce qui la rend inutile pour se repérer dans le temps. Les joueurs peuvent obtenir une horloge en la fabriquant ou en l'échangeant avec des villageois bibliothécaires. Le deuxième concept fait référence aux « circuits d'horloge », qui sont des circuits de redstone qui génèrent des signaux d'impulsions répétitives. Il existe de nombreux types de circuits d'horloge, notamment les horloges à torche, les horloges à répéteur, les horloges à comparateur et les horloges à entonnoir. Ce sont des éléments essentiels pour créer divers dispositifs automatisés tels que des fermes automatiques et des portes automatiques. Tant l'objet horloge qui indique l'heure que les circuits d'horloge qui génèrent des impulsions jouent un rôle essentiel dans Minecraft. Les circuits d'horloge sont souvent appelés X-clocks, où X désigne généralement la largeur de l'impulsion. Par exemple, un circuit d'horloge 5 produirait une sortie de ...1111100000..., où 1 indique un signal haut et 0 un signal bas, et chaque impulsion a une largeur de 5 ticks de jeu.