Ambience
Dans Minecraft, l'« Ambiance » désigne les sons joués dans des conditions spécifiques pour améliorer l'immersion dans le jeu. Créés par C418 et Samuel Åberg, il existe actuellement 167 sons d'ambiance différents. Ceux-ci sont classés en groupes tels que les ambiances « grotte », « sous-marine » et « Nether », qui sont jouées dans les conditions correspondantes. L'ambiance de grotte est jouée lorsque le joueur se trouve sous terre ou dans des zones sombres, l'ambiance sous-marine est jouée lorsque la tête du joueur est sous l'eau, et l'ambiance du Nether est jouée lorsque le joueur se trouve dans le Nether. Les joueurs peuvent ajuster le volume des sons d'ambiance via l'option « Musique et Sons » dans les paramètres du jeu. Tous les sons d'ambiance peuvent être joués à l'aide de la commande `/playsound minecraft:`. Le nom de code de l'ambiance de grotte est `ambient.cave`, avec 19 sons différents ; pour l'ambiance sous-marine, c'est `ambient.underwater`, avec 22 ; et pour l'ambiance du Nether, c'est `ambient.`, avec 126, chaque biome du Nether ayant des sons d'ambiance uniques. La lecture de l'ambiance est également influencée par un « algorithme d'humeur », qui détermine quand les sons d'ambiance sont joués en fonction de l'obscurité et du nombre de blocs opaques dans l'environnement du joueur. Certains sons d'ambiance contiennent également des éléments cachés intrigants, tels que le son de grotte « Cave 14 » qui affiche le visage d'un creeper dans un spectrogramme.