Fossil
Dans Minecraft, les fossiles sont des structures squelettiques rares composées de blocs d'os, de minerai de charbon ou de minerai de diamant. Ils se génèrent aléatoirement dans les biomes désertiques, marécageux et de mangroves. Chaque chunk a deux tentatives pour générer un fossile dans les coordonnées y de 0 à 320 ou de -63 à -8 sous terre, chacune avec une chance de 1/64. Les fossiles ont une chance égale de se générer sous la forme de l'une des quatre variantes de crâne ou de l'une des quatre variantes de colonne vertébrale. Les fossiles génèrent initialement une couche d'os pur avec une intégrité structurelle de 0,9, ce qui signifie que 10 % des blocs d'os sont supprimés et ne remplacent pas les blocs de terrain d'origine, laissant 90 % de blocs d'os. Ensuite, la couche de minerai se génère avec une intégrité structurelle de 0,1, remplaçant 10 % du fossile existant par du minerai de charbon pour les fossiles qui se génèrent au-dessus du niveau Y 0, ou du minerai de diamant d'ardoise profonde pour les fossiles qui se génèrent au-dessous du niveau Y -8. Les emplacements de ces blocs de minerai ne correspondent pas toujours aux vides générés dans le fossile osseux initial, de sorte que la combinaison résultante est généralement une structure de fossile incomplète composée de blocs d'os et de minerais. De plus, des fossiles du Nether, trouvés dans les vallées de sable des âmes, sont uniquement composés de blocs d'os, sans intégrité réduite et sans autres minéraux.