Village
Dans Minecraft, les villages sont des structures générées naturellement dans l'Overworld, habitées par des villageois, des chats, des golems de fer, du bétail et des marchands itinérants. Ils servent de sources de ressources pour les joueurs, obtenables par le biais d'échanges et de coffres à butin. Les villages sont sujets à des raids d'illagers lorsqu'un joueur avec l'effet "Mauvais Présage" entre dans leur limite. La structure et le style d'un village dépendent du biome dans lequel il se trouve, y compris les plaines, les déserts, les plaines enneigées, les savanes, les taïgas, les taïgas enneigées et les plaines de tournesols. La définition d'un village diffère entre les éditions Java et Bedrock. Dans Java, un village est basé sur la proximité des sous-chunks, tandis que dans Bedrock, il a un centre et des limites définies basés sur les lits, les cloches et les lieux de travail. La taille d'un village s'étend en fonction de ses limites et nécessite au moins un lit et un villageois pour être considéré comme un village. Les villages peuvent également être générés comme des villages abandonnés, où les villageois sont remplacés par des villageois zombies, et les structures diffèrent légèrement. Des événements comme les sièges de zombies peuvent se produire, générant un grand nombre de zombies dans un village. Les joueurs peuvent créer leurs propres villages en construisant des maisons et en introduisant des villageois, en tirant parti de leurs capacités de commerce. La défense du village, y compris les murs, l'éclairage et les golems de fer, est essentielle. La définition d'un village est cruciale pour le comportement des villageois et l'apparition de golems de fer et de chats.