Andiramon

Titre original:アンティラモン

Langues:

  • Chinois: 安底罗兽
  • Japonais: アンティラモン
  • Anglais: Andiramon
Andiramon, également connu sous le nom d'Antylamon, est un Digimon de type Bête Sacrée de niveau Ultime apparaissant dans la franchise Digimon, inspiré de l'un des Douze Généraux Célestes de la mythologie bouddhiste. C'est un lapin anthropomorphe doté d'une grande force et agilité. Andiramon peut manipuler librement le « qi » qui circule dans son corps, ce qui lui permet de se déplacer avec fluidité comme de l'eau ou de délivrer des coups puissants comme du fer au combat. Sa technique signature est « Soin par la Méditation », qui rétablit instantanément tout dégât, et sa technique spéciale est « Chant de Mantras », où il libère toute son énergie intérieure pour durcir les tissus de son corps au niveau de l'alliage de Chrome Digizoïde, délivrant une frappe puissante. Les paramètres et les contextes narratifs d'Andiramon varient légèrement dans différentes œuvres Digimon. Parfois, c'est un Digimon sacré bienveillant, tandis que d'autres fois, c'est un antagoniste maléfique. Cependant, son immense pouvoir et son apparence unique laissent toujours une forte impression. Il apparaît pour la première fois comme un personnage majeur dans Digimon Tamers et sert de Digimon partenaire de Lee Shaochung, avec de fortes compétences de combat et une grande loyauté. Andiramon est également classé en formes « bonnes » et « mauvaises », la forme bonne étant connue sous le nom d'Antylamon (Bon), et la forme mauvaise sous le nom d'Antylamon (Mauvais). Ces formes présentent de subtiles différences d'apparence, représentant différentes factions et pouvoirs.