Hit-J
Titre original:命中J
Langues:
- Chinois: 命中融合
- Japonais: 命中J
- Anglais: Hit-J
Titre parent:
最终幻想8, ファイナルファンタジーVIII, Final Fantasy VIII
Hit-J est une capacité dans Final Fantasy VIII qui permet aux personnages d'augmenter leur précision d'attaque physique en associant de la magie à la statistique de Frappe. Lorsqu'un personnage associe une Force Gardienne (GF) qui a maîtrisé Hit-J, il peut équiper des sorts de son inventaire de magie à la statistique de Frappe, augmentant ainsi son taux de réussite. Il est important de noter que l'arme de Squall a naturellement une précision parfaite, il n'a donc pas besoin de Hit-J. Les Forces Gardiennes Diablos, Cerberus et Eden peuvent apprendre Hit-J, nécessitant chacune 120 Points de Capacité (PC). Différents sorts offrent des bonus de taux de frappe variables, avec Triple étant le plus efficace. Avec un taux de frappe de 255 %, un personnage ne manquera jamais, même aveuglé. Bien qu'inutile pour Squall, Hit-J améliore considérablement la fiabilité des attaques physiques pour d'autres personnages comme Quistis, Zell, Rinoa et Irvine. Le taux de frappe n'a aucun effet sur la magie, les invocations ou les Limites.