Cave Air
Minecraftにおいて、洞窟の空気は通常の空気とはわずかに異なる特別な種類の空気です。洞窟の空気は主に地下の洞窟、峡谷、および廃坑などの地下構造物で生成されます。機能的には通常の空気と変わりなく、プレイヤーやモブが自由に移動し呼吸することができ、プレイヤーが収集したり配置したりすることはできません。しかし、洞窟の空気は異なる空気の種類を区別するために存在し、ゲームの内部生成および処理ロジックで使用されます。MinecraftのJava版では、洞窟の空気は通常の空気とは区別できる独立した空気タイプです。ゲーム内では完全に同じように見えますが、内部的には異なるエンティティとして扱われます。洞窟の空気の導入は、ゲーム世界の生成とレイアウトをより正確に制御するのに役立ち、地下環境をよりリアルで多様なものにします。通常の空気と同様に、洞窟の空気は透明で不可視ですが、ストラクチャーブロックを使用して小さな青い立方体として視覚化できます。