Ambience

原題:Ambience

言語:

  • 中国語: 环境音效
  • 英語: Ambience
Minecraftにおいて、「アンビエンス(Ambience)」とは、ゲームの没入感を高めるために特定の条件下で再生される音のことです。C418とSamuel Åbergによって作成され、現在167種類の異なるアンビエンスサウンドが存在します。これらのサウンドは、「洞窟」、「水中」、「ネザー」といったグループに分類され、それぞれ対応する条件下で再生されます。洞窟のアンビエンスはプレイヤーが地下や暗い場所にいるときに再生され、水中のアンビエンスはプレイヤーの頭が水中に浸かっているときに再生され、ネザーのアンビエンスはプレイヤーがネザーにいるときに再生されます。プレイヤーはゲーム設定の「ミュージック&サウンド」オプションでアンビエンスサウンドの音量を調整できます。すべてのアンビエンスサウンドは、コマンド `/playsound minecraft:` を使用して再生できます。洞窟のアンビエンスのコード名は `ambient.cave` で、19種類の異なるサウンドがあります。水中のアンビエンスのコード名は `ambient.underwater` で、22種類あります。ネザーのアンビエンスのコード名は `ambient.` で、126種類あり、各ネザーバイオームには独自のアンビエンスサウンドがあります。アンビエンスの再生は、「ムードアルゴリズム」にも影響され、プレイヤーの周囲の暗さや不透明なブロックの数に基づいてアンビエンスサウンドが再生されるタイミングが決定されます。また、一部のアンビエンスサウンドには興味深い隠された要素が含まれており、例えば洞窟のサウンド「Cave 14」はスペクトログラムでクリーパーの顔が表示されます。