Monolith
Minecraftにおいて、「Monolith(モノリス)」という言葉は2つの異なる概念を指します。最初の「モノリス」とは、ゲームの初期バージョン(InfdevおよびAlpha時代)に登場したグリッチ地形のことです。これらのモノリスは、Perlinノイズジェネレーターのエラーによって発生し、地形が突然ワールドの高さ制限まで上方向に伸びる結果となりました。これにより、巨大で中空の垂直構造が形成され、内部には草、鉱石、洞窟が含まれている可能性がありました。下側は通常中空で、時には水と岩盤が含まれていました。これらのモノリスは通常、比較的平坦な地形の近くに現れ、ゲームの初期バージョンの独特な景観でした。もう一つの「モノリス」は、Dimensional Doors Modに由来し、ポケットディメンションとリンボ次元に浮かぶ大きく細長い黒い長方形として現れます。これらのモノリスは移動できませんが、プレイヤーが近づくと向きを変えます。主な目的は、プレイヤーがダンジョンのトラップを迂回するのを防ぐことです。プレイヤーが長時間見つめたり、近づきすぎたりすると、不吉な音が鳴り、リンボにテレポートさせられます。リンボでは、これらのモノリスはランダムにプレイヤーを別の場所にテレポートさせます。爆発物や水の杖などのいくつかの方法で除去できますが、一般的に避けるのが最善策です。