Monolith
Оригинальное название:Monolith
Языки:
- Китайский: 独石柱
- Английский: Monolith
Родительский заголовок:
我的世界, Minecraft, マインクラフト
В Minecraft термин «Монолит» относится к двум разным концепциям. Изначальные «Монолиты» были сбойными формациями местности, которые появлялись в ранних версиях игры (эры Infdev и Alpha). Эти монолиты были вызваны ошибкой в генераторе шума Перлина, в результате чего местность резко поднималась до предела высоты мира. Это создавало массивные, полые вертикальные структуры, потенциально содержащие траву, руды и пещеры. Нижняя часть обычно была полой, иногда содержащей воду и коренную породу. Эти монолиты обычно появлялись на относительно плоских участках местности и были уникальной особенностью ландшафта ранних версий игры. Другой вид «Монолита» происходит из мода Dimensional Doors, появляясь как большие, узкие черные прямоугольники, плавающие в Карманных Измерениях и измерении Лимбо. Эти монолиты не могут двигаться, но повернутся лицом к игроку, когда он приблизится. Их основная цель — не дать игрокам обходить ловушки подземелий. Если игроки смотрят на них слишком долго или подходят слишком близко, они телепортируются в Лимбо, сопровождаемые заметным зловещим звуком. В Лимбо эти монолиты случайным образом телепортируют игроков в другие места. Хотя их можно удалить с помощью некоторых методов, таких как взрывчатка или водяной посох, обычно лучше всего избегать их.