Hit-J

ชื่อเรื่องต้นฉบับ:命中J

ภาษา:

  • จีน: 命中融合
  • ญี่ปุ่น: 命中J
  • อังกฤษ: Hit-J
Hit-J เป็นความสามารถใน Final Fantasy VIII ที่ช่วยให้ตัวละครเพิ่มความแม่นยำในการโจมตีทางกายภาพได้โดยการเชื่อมโยงเวทมนตร์เข้ากับค่าสถานะ Hit เมื่อตัวละครเชื่อมต่อ Guardian Force (GF) ที่เชี่ยวชาญ Hit-J แล้ว พวกเขาสามารถติดตั้งเวทมนตร์จากคลังเวทมนตร์ของตนเองไปยังค่าสถานะ Hit ได้ ซึ่งจะเพิ่มอัตราการโจมตีของพวกเขา เป็นที่น่าสังเกตว่าอาวุธของสควอลล์มีความแม่นยำโดยธรรมชาติอยู่แล้ว ดังนั้นเขาจึงไม่จำเป็นต้องมี Hit-J Guardian Forces Diablos, Cerberus และ Eden สามารถเรียนรู้ Hit-J ได้ โดยแต่ละตัวต้องการ 120 Ability Points (AP) เวทมนตร์ที่แตกต่างกันจะให้โบนัสอัตราการโจมตีที่แตกต่างกัน โดย Triple นั้นมีประสิทธิภาพมากที่สุด เมื่อมีอัตราการโจมตี 255% ตัวละครจะไม่พลาดเลย แม้จะถูกทำให้ตาบอดก็ตาม แม้ว่าจะไม่จำเป็นสำหรับสควอลล์ แต่ Hit-J ช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือในการโจมตีทางกายภาพสำหรับตัวละครอื่นๆ เช่น Quistis, Zell, Rinoa และ Irvine ได้อย่างมาก อัตราการโจมตีไม่มีผลต่อเวทมนตร์ การอัญเชิญ หรือ Limit Breaks